前言
最近在看自定义View方面的知识,遇到下面一段代码,由于对旋转后的绘图存在疑问,经过多方求证,最后弥补了操作Canvas(旋转,平移等)认知的错误,并得出正确结论:
动画操作Canvas,其实操作的是临时坐标系,对于已经绘制的图形部分无效
下面详细记录求证过程,以备同仁指正:
建议大家按照代码绘制看看,绘制对的可以留言,绘制错了也可以留言,这篇博客让你理解了吗?
/** * 在画布的 左下角画圆, * 中间画向右箭头 :旋转画布后再画 * 右上角画圆:画布旋转为原始方向后再画 * @param canvas */ private void canvasTest(Canvas canvas) { int width = 200; int height = 200; int radius = 10; int centerX = radius; int centerY = height - radius; Paint paint = new Paint(); //画做左下角的圆 paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.BLUE); paint.setAntiAlias(true); canvas.drawCircle(centerX, centerY, radius, paint); // 1.------------------------------------------------------------- canvas.save(); canvas.rotate(90, width/2, height/2); //以画布中心为旋转点// canvas.translate(0, -30);// canvas.scale(1.2f, 1.2f, width/2, height/2); paint.setColor(Color.RED); paint.setStyle(Paint.Style.STROKE); paint.setStrokeWidth(4); //左线、右线、中线, 把旋转后的当做新画布,但x, y 的坐标仍是原来方向的,但画出的图是旋转后的 //可以想象为先在原始画布上画,画好后旋转 canvas.drawLine(width/2, 0, 0, height/2, paint); canvas.drawLine(width/2, 0, width, height/2, paint); canvas.drawLine(width/2, 0, width/2, height, paint); // 2.---------------------------------------------------- canvas.restore(); //如果不加这一行,那么下面的那个右上角的圆是 旋转后的画布的右上角,而非原始画布的右上角位置 //右上角画个圆 int cx2 = width - radius; int cy2 = radius; paint.setStyle(Paint.Style.FILL); paint.setColor(Color.RED); canvas.drawCircle(cx2, cy2, radius, paint); }复制代码
上述的代码在我求证之初,我得出的图形是这样的:
既然是错误的,就不多解释了,免得误导大家。
下面是正确的绘图结果:
对比错误的和正确的绘图,不难发现三点差异:
第一:坐标系差异(这是个隐形的差异);
第二:旋转前绘制的圆的差异(旋转前绘制的圆到底该不该跟随Canvas旋转,为什么跟随旋转的是错的呢?)
第三:最后一个圆的差异(这个差异其实是因为第一个原因坐标系的差异导致的);
接下来我们就对这三个差异一一解释:
先说第二个,旋转前绘制的圆的差异?
这个问题的原因就是我在最前面所说的:旋转Canvas时,其实旋转的是临时的坐标系,只对旋转后的图形有效,对旋转前的绘图无效。
接下来说第一个差异,最后一个圆绘制在canvas.restore()后面,此时的坐标系还是旋转后的坐标系吗?
答案是NO! canvas.restore()方法和canvas.save()方法,细心的朋友可以发现,我在前面特别表示了这两个方法的位置,canvas.save()写在旋转之前,canvas.restore()方法就是将坐标系恢复到sava方法调用的地方,所以他们是成双成对出现的。
总结
动画操作Canvas,其实操作的是临时坐标系,对于已经绘制的图形部分无效。而Canvas.restore方法等于是将Canvas动画操作还原成Save时的状态
你对这个容易误解的知识点掌握了吗?